14 días
Expira 12/08/2026
Gameplay Programmer (Unreal Engine 5) – Portfolio Project
Gameplay Programmer (Unreal Engine 5) – Portfolio Project
Descripción del puesto
En NovaLink estamos desarrollando un videojuego de terror psicológico y buscamos incorporar a un/a programador/a que se haga cargo del comportamiento del enemigo principal del juego.
Objetivo
Construir una experiencia de tensión constante, con mecánicas de persecución y presencia similares a juegos tipo Slender: The Eight Pages, donde el enemigo no solo funcione a nivel técnico, sino que impacte directamente en la sensación del jugador.
Responsabilidades
- Implementar comportamiento de IA (patrullaje, detección, persecución y pérdida de objetivo).
- Diseñar sistemas de detección (visión, proximidad u otros).
- Integrar lógica en Behavior Trees, Blueprints o C++.
- Ajustar la experiencia en conjunto con diseño para lograr tensión y ritmo.
Requisitos
- Experiencia con Unreal Engine (Blueprints y/o C++).
- Conocimiento en sistemas básicos de IA.
- Capacidad de iterar en base a feedback.
- Interés en gameplay y experiencia de usuario, no solo implementación técnica.
Se valorará experiencia previa en juegos de terror o mecánicas de sigilo.
Sobre el proyecto
NovaLink es un proyecto colaborativo enfocado en la creación de videojuegos como instancia de desarrollo profesional y fortalecimiento de portafolio, con acompañamiento de profesionales activos en la industria.
Nota importante
Este rol no es remunerado, ya que forma parte de una iniciativa orientada a generar experiencia real, trabajo en equipo y proyección hacia la industria.
Si te interesa participar, envía ejemplos de trabajo (GitHub, videos o builds) junto a una breve presentación.